indienova.com/steam/game/825930
你必须和电脑对抗,在你的战舰被摧毁之前,你必须摧毁所有的敌人战舰。……当你准备比赛的时候,有一些大小不同的船,从简单的战舰到巨大的战舰
indienova.com/steam/game/814890
自己在后台播放音乐跟着音乐来创造自己的节奏图~一个人上课之余开发,希望玩家们能愉悦♂的玩弄♂这些小盒子哦~R/F控制方块高度大小……UI重新恢复显示开始菜单按钮左边两个空位用来自定义设置格子个数--长x宽 ~ps:不要作死设置∞小心电脑起飞哦
indienova.com/game/boxengine
自己在后台播放音乐跟着音乐来创造自己的节奏图~一个人上课之余开发,希望玩家们能愉悦♂的玩弄♂这些小盒子哦~R/F 控制方块高度大小……重新恢复显示 开始菜单按钮左边两个空位用来自定义设置格子个数--长 x 宽 ~ps:不要作死设置∞小心电脑起飞哦
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/14261
既然人物都设计好了,我就很想把这些人物打印成卡牌。……于是,先淘宝一些硬的卡纸做底:然后用背胶相片纸打印人物并剪下来修圆角:然后,实体桌游完成!……标题画面游戏本体还没开始实际制作,标题画面先行:背景星空缓慢旋转的画面请自行想象~人设游戏的机制不复杂
indienova.com/u/yuhua/blogread/11578
我和柚柚基本可以猫语交流了 今日进度1.重做卡牌预制 把旧卡片缩小20%大小 统一预制实例化2.StateCanvas……换个姿势处理了下战斗里面的预览效果定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/groups/post/100645
v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样 bailt: @Nightfalls#6 这几种在代码上有多少差别
indienova.com/game/blacken-slash
roguelikes、回合制战术和砍杀游戏的优点的战术性 RPG 游戏--由一个喜欢极简主义设计的独立开发者制作……享受一个精心制作的荒谬的电脑怀旧故事和复古的爆炸性背景音乐
版本:Early Access
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